设置合理的加分扣分规则
规则不在多而在精,建议 8-12 条,覆盖课堂表现、作业、纪律三个维度。
在「设置 → 加分/扣分规则」中配置。加分项可以是「回答问题+3」「作业优秀+5」,扣分项可以是「迟到-2」「未交作业-3」。规则分值建议 1-10 分之间,学生容易记忆和感知。
来自一线教师的游戏化教学实战经验,帮助你更好地使用班级宠物园。
规则不在多而在精,建议 8-12 条,覆盖课堂表现、作业、纪律三个维度。
在「设置 → 加分/扣分规则」中配置。加分项可以是「回答问题+3」「作业优秀+5」,扣分项可以是「迟到-2」「未交作业-3」。规则分值建议 1-10 分之间,学生容易记忆和感知。
多人同时加分时,使用批量操作功能,一次选中多名学生快速完成。
点击搜索框右侧的「批量操作」按钮进入选择模式,点击学生卡片选中(支持全选),然后批量加分或扣分。适合课堂练习、小组活动等需要同时奖励多人的场景。
每次积分操作后,右上角会显示撤销按钮,10 秒内可一键撤回。
积分操作成功后,右上角浮动显示撤销按钮,5 分钟内有效。批量操作也支持一次性撤销所有受影响的学生。如果错过了撤销时机,可以在「积分历史」中查看记录。
首次点击未领养学生卡片会弹出宠物选择,让学生自己选更有参与感。
系统提供 90+ 种宠物可选,每种宠物有 10 个等级的成长形态。建议在学生选宠物时给予指导,避免后期频繁更换(仅等级 1 且分数为 0 时可更换)。
升级太快失去成就感,太慢失去兴趣。建议 2-3 周升一级为宜。
在「设置 → 升级规则」中调整各级所需积分。以每周平均获得 10-15 分为例,升到下一级需要 20-45 分比较合理。等级 1-5 可以快一些,6-10 逐渐增加难度。
宠物升到 10 级后可收集徽章,徽章可用于兑换商品,形成完整激励闭环。
学生将宠物养成满级后点击卡片领取徽章,之后宠物清空进入下一轮养成。徽章数量在卡片底部和排行榜中都有展示,是学生之间竞争的重要指标。
使用互动功能的随机点名,让学生保持专注,回答正确可加分。
点击顶部导航的「互动」按钮,支持单人点名和多人点名。可按分组筛选(如只点某组学生)。点名后点击学生名字可直接加分,被点到的学生会觉得这是加分机会而非惩罚。
限时练习、小组讨论时使用倒计时,最后 10 秒红色闪烁提醒。
互动弹窗切换到「倒计时」标签,支持自定义分钟和秒数,也有 30 秒、1 分钟、3 分钟、5 分钟的快捷按钮。倒计时过程中可暂停、继续、重置。
商品不一定要花钱买,非物质奖励往往更有激励效果。
在「商店 → 管理商品」中添加商品。推荐设置:免作业卡(3 枚徽章)、前排座位券(2 枚)、小组长体验(4 枚)、小零食券(1 枚)。徽章价格控制在 1-5 枚,让学生觉得可达成。
兑换商品时可选择多名学生,适合批量发放奖励的场景。
点击商品的「兑换」按钮,会显示可用徽章足够的学生列表,支持多选。适合月度奖励日时统一兑换,增加仪式感和集体荣誉感。
通过数据分析页面的积分趋势图,及时发现学生状态波动。
在「数据分析」页面查看按天聚合的加分/扣分柱状图。如果某天扣分明显增多,可能是课堂纪律出了问题;如果某学生积分突然下降,可以单独查看该学生的数据分析。
查看加分/扣分原因 TOP 10,了解哪些规则使用最多,哪些需要调整。
数据分析页面会展示最常被触发的加分和扣分原因。如果某条规则很少被使用,可能需要调整分值或描述;如果某条扣分原因过于频繁,可能需要关注对应的行为问题。
按小组分组后,可以对比各组积分,激发团队竞争意识。
在「设置 → 分组管理」中创建分组(如第 1 组、第 2 组),然后将学生分配到对应分组。数据分析页面的「分组积分对比」会展示各组平均积分,排行榜也支持按分组筛选。
支持邀请多位老师共同管理,语文老师和数学老师都能独立操作。
在「设置 → 老师管理」中输入对方的用户名或邮箱邀请。被邀请的老师可以给学生加减分、管理分组,但不能修改升级规则和商品设置。积分历史会记录是哪位老师操作的。